Bimbingan Orang Tua Dalam Mencegah Kecanduan Game Online Remaja Di Nagari Padang Ganting Tanah

  • Akmal Akmal Universitas Islam Negeri Imam Bonjol, Padang,  Indonesia
  • Afnibar Afnibar Universitas Islam Negeri Imam Bonjol, Padang,  Indonesia
  • Nasril Nasril Universitas Islam Negeri Imam Bonjol, Padang,  Indonesia
  • Ilham Marnola Institut Agama Islam Negeri Takengon, Takengon,  Indonesia https://orcid.org/0000-0003-2700-4717
Keywords: Bimbingan Orang Tua, Kecanduan Game Online, Remaja

Abstract

Remaja adalah generasi penerus bangsa, yang diharapkan menjadi anggota masyarakat berpendidikan dan berperilaku baik, kenyataanya banyak remaja yang kecanduan bermain game online. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bentuk bimbingan orang tua untuk menghadapi remaja yang kecanduan game online. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang bersifat deskriptif. Informan dalam penelitian ini adalah orang tua yang memiliki remaja kecanduan game online, dengan menggunakan teknik purposive sampling diperoleh 12 orang remaja yang dijadikan sebagai sampel. Teknik pengumpulan data adalah observasi dan wawancara. Hasil penelitian menunjukkan, bahwa: 1) terdapat sebagian besar orang tua memberikan nasehat kepada remaja yang kecanduan bermain game online dan sebagian kecil lainnya tidak memberi atau jarang memberikan nasehat kepada remaja yang kecanduan game online, adapun nasehat yang diberikan dalam bentuk menegur anaknya yang kecanduan game online. 2) terdapat sebagian kecil yang memberikan keteladanan dan sebagian besarnya tidak memberikan keteladanan, adapun bentuk keteladanan yang diberikan orang tua yaitu memberikan keteladanan yang baik pada anak dengan bentuk menyuruh anak untuk melakukan hal-hal yang berkaitan dengan keagamaan. dan 3) terdapat sebagian besar yang memberikan pengawasan dengan cara mengontrol waktu bermain HP kepada remaja yang kecanduan game online dan sebagian kecil lainnya tidak memberikan atau jarang.

Abstract View: 398 PDF Download: 354 Similarity Check Download: 28
Download data is not yet available.

References

Ali Rahman. (2016). Pengaruh Negatif Era Teknologi Informasi dan Komunikasi pada Remaja (Perspektif Pendidikan Islam). Al-Ishlah: Jurnal Pendidikan Islam, 14(1). https://doi.org/10.35905/alishlah.v14i1.384

Bafadal, I. (2021). Parenting Islam dalam Menekan Kecanduan Game Online pada Remaja. Jurnal Penelitian Keislaman, 17(1), 21–38. https://doi.org/10.20414/jpk.v17i1.3470

Cholid, Narbuto & Ahmadi, Abu. (2004). Metodologi Penelitian, Jakarta: Bumi Aksara

Hermawan, D., & Kudus, W. A. (2021). Peran Orang Tua Dalam Mencegah Anak Kecanduan Bermain Game Online di Era Digital. Jurnal Pendidikan Indonesia, 2(05), 778-789.

Lestari, Sri. (2012). Psikologi Keluarga Jakarta: Kencana.

Lestari, M. A, 2018, Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Perilaku Agresif Pada Remaja. Skripsi. Sekolah Tinggi Ilmu, Kesehatan Insan Cendikia Medika

Pande, N. P. A. M., & Marheni, A. (2015). Hubungan Kecanduan Gameonlinedengan Prestasi Belajar Siswa Smp Negeri 1 Kuta. Jurnal Psikologi Udayana, 2(2), 163–171.

Pujawati, Indah (2021) Model Bimbingan Preventif Orang Tua Dalam Mencegah Adiksi Game Online Pada Remaja Di Desa Air Teluk Hessa Kecamatan Air Batu. Skripsi thesis, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara.

Radhiani, Fitri Ahyani. 2012, Regulasi Emosi Odapus (Orang Dengan, Lupus Atau Systematic Lupus Eryhematosus), Jurnal Psikologi, Vol. 08, No. 01

Santrock, John W. (2007). Perkembangan Anak Jilid 1, Jakarta: Erlangga

Soerjono, Soekanto. (2004). Sosiologi Keluarga, Jakarta: Rineka Cipta

Sugiono. (2004). Metodologi Penelitian Kuantitatif R &D, Bandung: Alfabeta

Sulaiman, Umar (2020) Perilaku Menyimpang Remaja dalam Perspektif Sosiologi (Edisi Revisi). Alauddin University Press, Makassar, h. 35

Published
2023-04-29
How to Cite
Akmal, A., Afnibar, A., Nasril, N., & Marnola, I. (2023). Bimbingan Orang Tua Dalam Mencegah Kecanduan Game Online Remaja Di Nagari Padang Ganting Tanah. Journal of Instructional and Development Researches, 3(2), 67-73. https://doi.org/10.53621/jider.v3i2.220
Section
Articles
Abstract viewed = 398 times
PDF downloaded = 354 times Similarity Check downloaded = 28 times