E-Module Based on Blended Learning Type Flipped Classroom on Climate Change Materials to Train Students' Digital Literacy Ability

  • Anik Mufidah Universitas Negeri Surabaya, Surabaya,  Indonesia
  • Sifak Indana Universitas Negeri Surabaya, Surabaya,  Indonesia
  • Imam Supardi Zainul Arifin Universitas Negeri Surabaya, Surabaya,  Indonesia
Keywords: Blended learning, Climate change, Digital literacy, E-module, Flipped classroom

Abstract

Objective: E-modules are teaching materials integrated with technological advances using digital applications that are more attractive to students. One of the problems in learning science is the low ability of students' digital literacy. Efforts to increase digital literacy skills include using an e-module based on a flipped classroom type of blended learning. This study aims to describe the validity of teaching materials consisting of syllabi, lesson plans, student worksheets, blended learning-based flipped classroom-type e-modules on climate change material, digital literacy ability questionnaires, and knowledge test instruments. Method: The method used in this research is limited to the validity of teaching materials. The developed teaching materials were tested on students of class VII JHS. Data collection was carried out using the validation method, and data analysis was carried out quantitatively. Results: The results of the data analysis concluded that the syllabus was in the very valid category, the lesson plans were in the valid category, the e-module was in the valid category, the student worksheets were in the valid category, the digital literacy ability questionnaire sheet was in the valid category, and the knowledge test instrument was in the valid category. Novelty: Flipped classroom-based blended learning-based e-modules can be used as an alternative to electronic modules in learning to improve students' digital literacy skills. This e-module can be used for varied learning both online and offline so that students are expected to gain learning experiences that can later be used to solve problems encountered in real life.

Abstract View: 524 PDF Download: 449 Similarity Check Download: 44
Download data is not yet available.

References

Agustin, P. M., Suprapto, N., & Kuntjoro, S. (2022). Materi pembelajaran model pencapaian konsep dengan konsep teknik pemetaan untuk peningkatan pemikiran kreatif siswa. IJORER: International Journal of Recent Educational Research, 3(3), 323-339. https://doi.org/10.46245/ijorer.v3i3.216

Aji, W. N. (2016). Model pembelajaran dick and carrey dalam pembelajaran bahasa dan sastra indonesia. Kajian Linguistik dan Sastra, 1(2), 119-127.

Akbar, A., Kadir, K., & Sahidin, L. (2016). Deskripsi pelaksanaan pembelajaran matematika melalui pendekatan ilmiah di SMPN kota kendari. Jurnal Penelitian Pendidikan Matematika, 4(1), 1-14. http://dx.doi.org/10.36709/jppm.v4i1.3048

Assegaff, A., & Sontani, T. U. (2016). Upaya meningkatkan kemampuan berfikir analitis melalui model problem based learning (PLB). Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran, 1(1), 38-48. https://doi.org/10.17509/jpm.v1i1.3263

Astuti, P. H. M., Margunayasa, I. G., & Suarjana, I. M. (2019). Pengembangan perangkat pembelajaran kolaboratif pada mata pelajaran matematika topik kubus dan balok. Jurnal Ilmu Sekolah Dasar, 3(3), 269–277. https://doi.org/10.23887/jisd.v3i3.18331

Asyari, M., Al-Muhdhar, M. H. & Ibrohim, H. S. (2016). Improving critical thinking skills through the integration of problem-based learning and group investigation. International Journal for Lesson and Learning Studies, 5(1), 36-44. https://doi.org/10.1108/IJLLS-10-2014-0042

Balqis, Q. A., & Sunaryo, S. (2019). E-modul pembelajaran materi pemanasan global berbasis quantum learning. Prosiding Seminar Nasional Fisika (E-Journal), 8, 365-370. https://doi.org/10.21009/03.SNF2019.01.PE.46

Bernawi, B., & Arifin, M. (2016). Strategi & kebijakan pembelajaran pendidikan karakter. Ar-Ruzz Media.

Divayana, D. G. H., Suyasa, P. W. A., & Sugihartini, N. (2016). pengembangan media pembelajaran berbasis web untuk mata kuliah kurikulum dan pengajaran di jurusan pendidikan teknik informatika universitas pendidikan ganesha. Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI), 5(3), 149–157. https://doi.org/10.23887/janapati.v5i3.9922

Fadillah, M. (2014). Implementasi kurikulum 2013 dalam pembelajaran SD/ MI, SD/ MTS, dan SMA/MA. Ar-Ruzz.

Fikrah, Z. (2022). Pengembangan bahan ajar digital menggunakan aplikasi book creator pada pembelajaran tematik terpadu di kelas IV SDN 12 air sikambing kabupaten pesisir selatan. Journal of Basic Education Studies, 5(1), 1182–1200.

Hasanah, I. (2021). Strategi pembelajaran pendidikan jasmani berbantu media book creator digital dalam meningkatkan kemampuan motorik kasar siswa pada tingkat sekolah dasar. Journal Continuous Education, 2(2), 23–35. https://doi.org/10.51178/ce.v2i2.225

Hazmi, D.Y., Tahir, M. & Turmuzi, M. (2021). Implementasi blended learning pada proses pembelajaran 4.0 dalam rangka meningkatkan literasi digital peserta didik kelas 5 SDN 5 cakranegara. Renjana Pendidikan Dasar, 1(2), 109-115.

Hobri, H., Murtikusuma, R. P., Susanto, S., Suharto, S., Oktavianingtyas, E., & Putri, I. W. (2021). Pengembangan LKS kelas 7 SMP aritmetika sosial dan penggunaannya dalam pembelajaran blended learning tipe flipped classroom. Edumatika, 11(1), 1-11. http://dx.doi.org/10.22437/edumatica.v11i01.12032

Kemendikbud. (2016). Peraturan menteri pendidikan dan kebudayaan republik indonesia nomor 22 tahun 2016 tentang standar proses pendidikan dasar dan menengah pada kurikulum 2013. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.

Kemendikbud. (2017). Materi pendukung literasi digital. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia.

Nisak, M. K., Wartono, W., & Suwono H., (2017). Pengaruh pembelajaran guided inquiry berbasis salingtemas terhadap keterampilan berpikir kritis siswa SMP berdasarkan kemampuan akademik. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan, 2(1), 113-120. http://dx.doi.org/10.17977/jp.v2i1.8470

Nurhayani, N., Silaban, R., & Zubir, M. (2023). Pengembangan e-modul titrasi asam basa berbasis blended learning dengan aplikasi kvisoft flipbook maker. Prosiding Seminar Nasional Kimia, 1(1), 158-162.

Nurkhasanah, S. (2022). Penggunaan media game online melalui proprofs untuk meningkatkan literasi digital siswa di SMP negeri 1 gangga. Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan, 9(2), 248-254. https://doi.org/10.33394/jp.v9i2.4964

Prastowo, P. (2015). Panduan kreatif membuat bahan ajar inovatif. Diva Press.

Prayitno, P. (2015). Implementasi blended learning dalam pembelajaran pada pendidikan dasar dan menengah. Artikel LPMP D. I. Yogyakarta.

Purnama, S. (2016). Metode penelitian dan pengembangan. Jurnal Ilmu Kependidikan, 4(1), 19-31. http://dx.doi.org/10.21927/literasi.2013.4(1).19-32

Rahayu, D. C., Hamid, A., Salehuddin, M., & Wahyudi, W. E. (2020). Pengembangan e-modul berbasis blended learning pada materi hadits tentang niat di madrasah ibtidaiyah. Jurnal Pendidikan Agama Islam, 6(1), 59-60. http://dx.doi.org/10.35891/amb.v6i1.2434

Ramadhan, G. Sari, Y. D., Erizon, N., & Rahim, B. (2022). Pengaruh blended learning terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran las SMAW kelas xi di SMK negeri 1 bukittinggi. Jurnal Vokasi Mekanika, 4(2), 113-117. https://doi.org/10.24036/vomek.v4i2.367

Ratumanan, G. T., & Laurens, T. (2014). Evaluasi hasil belajar pada tingkat satuan pendidikan. UNESA University Press.

Sa’diyah, K. (2021). Pengembagan e-modul berbasis digital flipbook untuk mempermudah pembelajaran jarak jauh di SMA. Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(4), 1298-1308. https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i4.561

Safaruddin, S., Degeng, I., Setyosari, P., & Murtadho, N. (2020). The Effect of PjBL with WBL Media and Cognitive Style on Students Understanding and Science-Integrated Concept Application. Jurnal Pendidikan IPA Indonesia, 9(3), 384-395. doi:https://doi.org/10.15294/jpii.v9i3.24628

Setiawan, H. (2022). Pengembangan e-modul perubahan iklim untuk meningkatkan pemahaman konsep dan sikap siswa terhadap sains di SMP. Thesis. Universitas Pendidikan Indonesia.

Suherdi, D. (2021). Peran literasi digital di masa pandemik. Catteleya Darmaya Fortuna.

Sukayanti, L. R., Sudarma, I. K., & Jampel, I. N. (2018). Pengembangan blended learning tipe flipped classroom pada mata pelajaran seni budaya kelas XI. Jurnal EDUTECH Universitas Pedidikan Ganesha, 6(1), 134-135. https://doi.org/10.23887/jeu.v6i1.20279

Sukmawati, R. A., Purba, H. S., & Wiranda, N. (2018). Pengembangan model blended learning menggunakan blogger. Vidya Karya, 32(2), 117-121. http://dx.doi.org/10.20527/jvk.v32i2.5229

Sutrisna I. P. G. (2020). Gerakan literasi digital pada masa pandemi COVID-19. Stilistika: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Seni, 8(2), 269-283.

Shiyamsyah, F. S. F., & Yuliani, Y. (2022). Pengembangan e-book interaktif pada materi respirasi seluler untuk melatihkan kemampuan literasi digital siswa SMA kelas XII. Jurnal Bioedu, 11(2), 492-501. https://doi.org/10.26740/bioedu.v11n2.p492-501

Yulaelawati, E. (2014). Kurikulum dan pembelajaran: Filosofi, teori dan aplikasi. Pakar Raya.

Published
2023-06-03
How to Cite
Mufidah, A., Indana, S., & Arifin, I. S. Z. (2023). E-Module Based on Blended Learning Type Flipped Classroom on Climate Change Materials to Train Students’ Digital Literacy Ability. International Journal of Current Educational Research, 2(1), 1-16. https://doi.org/10.53621/ijocer.v2i1.204
Section
Articles
Abstract viewed = 524 times
PDF downloaded = 449 times Similarity Check downloaded = 44 times